PERSPEKTIVNÍ  
TEORIE  
INFORMATICKÁ  
2026  
Bohumír Tichánek  
- 1 -  
Zásady  
Galilei: Věztež, teologové, že chtíce dělat teologické učení z pouček týkajících se  
pohybu a klidu Slunce a Země, vystavujete se nebezpečí, že jednou časem snad  
odsoudíte jako kacíře toho, kdo bude tvrdit, že Země nehybně stojí a že se Slunce  
hýbe. Po čase, pravím, až zdravým rozumem a nezbytně vám bude prokázáno, že se  
Země točí a Slunce nehybně stojí.  
Laplace: tento klasik nebeské mechaniky, který se nevzdával naděje, že jednou  
bude možno popsat všechny pohyby světelných korpuskulí v jistých silových polích  
a že mechanika tak obejme svět i mikrosvět...  
William Thomson (Kelvin) ...nejsem nikdy spokojen sám se sebou, dokud nemohu  
udělat mechanický model problému. Jestliže mohu mechanický model vytvořit,  
mohu věc pochopit. Pokud nemohu propracovat mech. model celého problému,  
nemohu mu porozumět...  
Lord Kelvin: Když to, o čem mluvíte, můžete změřit a vyjádřit čísly, pak o tom něco  
víte. Když však nemůžete - pak jsou vaše znalosti neduživé a neuspokojivé.  
Július Krempaský: Velké objevy ve fyzice jsou proto velké, že redukují počet  
postulátů potřebných na popis světa na nejmenší počet. To je při hledání nových  
poznatků nejvlastnější fce vědy. Potřebujeme postulovat objektivní existenci hmoty  
a jejího pohybu.  
Elefter Andronikašvili: "Věda, to je právě to, co je vyloučeno. To, co vyloučeno  
není, je jenom vědeckotechnický pokrok."  
Úryvek z dopisu dřívějšího předsedy AV ČR:  
- 2 -  
OBSAH  
Úvod – perspektivní teorie  
1. Vznik čtyřrozměrné krychle  
1.1. Dvojrozměrný svět  
1.2. Známý vzhled 4D krychle  
1.3. Najít podstatu 4D krychle  
1.4. Konstrukce krychle  
1.5. Konstrukce 4D krychle  
1.6. Kde je ten 4D prostor?  
2. Rozvinutý tvar 2D, 3D a 4D  
3. Ke 4D  
3.1. Výpočet úhlopříčky Pythagorovou větou  
4. Šestirozměrný prostor – 6D  
4.1. Prostor 6D promítaný na plochu 2D  
5. Diskrétní zrak v 2D, 3D a 4D prostoru  
5.1. Zrakové vjemy člověka  
5.2. Zrakové vjemy 4D tvora  
5.3. Vidění ve 2D světě  
5.4. Vidění v našem 3D světě  
5.5. Vidění ve 4D světě  
5.6. Jiný návrh tvarového zkreslení  
6. Podložit smyslové vnímání  
6.1. Pojmy  
6.2. Pythagorova věta  
6.3. Smyslové představy  
6.3.1. Pro Euklidův prostor  
6.3.2. Pro perspektivní prostor  
6.4. Zhodnocení  
7. Teorie informatická  
7.1. Speciální teorie relativity  
8. Technické řešení STR  
9. Souměrný diagram zobrazí rovnocennost času a délky  
10. Prostory – bodový a perspektivní  
11. Zdroj – generátor pulsů  
12. Čas. Současnost, přítomnost  
12.1. Nelineární časový průběh  
12.2. Tři druhy času  
13. Uplatnění času  
13.1. Podstata času  
14. Mion  
15. Kruhový pohyb  
16. Shrnutí  
- 3 -  
Úvod – teorie informatická  
Od 90. let jsem hledal, jakým způsobem lze vyrobit Vesmír. Skutečnost teismu jsem  
zjistil již v předchozím desetiletí.  
Vnímal jsem nesrozumitelnost stvoření nezničitelné hmoty – jestliže předtím žádná  
nebyla. A v jakém prostoru? Kde ten se vezme?  
Koncem 20. století už nám byla snadno pochopitelná možnost světa, který je  
předstíraný virtuální realitou. Začal jsem převádět několik známých fyzikálních  
výpočtů do smyslového vyjádření užitím obrázků – mechanických modelů.  
~
Váhal jsem nad podivným stavem našeho poznání, kdy konečná vzdálenost dvou  
bodů je někdy vyjádřitelná číslem, a jindy ne. Nalézt konečnou velikost, například  
Ludolfova čísla nebo odmocniny ze dvou, je nemožné. V 16. století Simon Stevin  
zasáhl do vývoje matematiky, když takové výrazy označil za čísla iracionální.  
Jejich zavedení pomohlo vývoji matematiky. Největší z vědců vytvořili nauku, která  
přibližuje nejsoucí výsledky na libovolný počet desetinných míst. Technika  
prokázala důležitost zvolených postupů. Dostali jsme se do mořských hlubin i na  
Měsíc. Důkladně využíváme něco spekter elektromagnetických vln, a tak dál.  
Úspěšně užíváme lineární Euklidův prostor. Avšak náš popis Vesmíru s iracionalitami  
zůstává jen přibližný. Vesmír máme za matematicky nepřesný, což se obvykle  
nezdůrazňuje.  
~
Jinou možností, jak popsat Vesmír, je bodový - diskrétní prostor, podobný  
šachovnici. Všechny fyzikální veličiny tam mají konečnou velikost. Popisují hmotu v  
úplné přesnosti diskrétního prostoru. A především, údaje z tohoto bodového  
prostoru lze přepočítat do našeho vnímání, do perspektivního zrakového prostoru.  
Perspektiva nemá iracionality.  
Také informatika přešla od analogového k číslicovému zpracování dat. Digitalizace  
předepisuje bodům vždy určité velikosti, což je výhodné pro přesné nakládání s  
daty. Narozdíl od dávno používaného záznamu zvuku, kdy magnetofonový pásek byl  
po délce zmagnetovaný rádoby spojitě.  
~
Je mi nepředstavitelné zpracování geometrických vícerozměrných prostorů a to ve  
spojitém Euklidově prostoru. Řešitelné však je řadit oddělené sousedící 3D prostory  
a to v souladu s rovnicemi. Všechny objekty řeším diskrétně - objem skládám  
z rovinných vrstev, rovinu z úseček, úsečku z bodů. Na to navazuje další odlišné  
zpracování prostorových objektů, viz IV..  
Zvolený přístup nepotřebuje diskutabilní definici bodu Euklidova prostoru - bod,  
jako nekonečně malý objekt. Kdežto v diskrétním prostoru informatický bod obsadí  
nachystanou posici.  
Bod je informací 1 bitu o zaplnění posice diskrétního prostoru. Bod se v  
posici buďto nachází nebo nenachází.  
Posice bodového prostoru je paměťovým místem 1 bitu.  
~
Navazuje přepočet z diskrétního (bodového) do perspektivního zrakového prostoru.  
~
- 4 -  
Přírodní vědy opomíjejí jednu z výchozích podmínek: svět vytvořený uměle.  
Naši existenci ve virtuální realitě – zdánlivé skutečnosti. Fyzika má na to, aby  
vysvětlila, jak pracuje Vesmír. Co je čas. A není k tomu potřeba relativistických  
změn délek.  
V Newtonově fyzice byl čas nezávislý; tím zůstával nezkoumatelný. Kdežto nověji známe  
závislost prudkosti ubíhání času na rychlosti pohybu hmoty. Dřevní speciální teorie relativity  
dovoluje čas snáze vysvětlit.  
Dosavadní představa spojitého časoprostoru neukázala příčinu zpomalování času při pohybu,  
ani neposkytla jeho fyzikální definici.  
Je v silách fyziky vysvětlit umělé vytvoření Vesmíru. Dbá-li věda materialismu, pak  
ignoruje tento směr. Zřejmě stále vzpomíná na brzdu náboženství. Zde v krátké knize  
používám fyzikálně-technické metody k popisu umělého sestrojení, a i neustálého  
provozování Vesmíru skrytou Vyšší civilizací.  
Změna názoru, na náš světový životní prostor, může vést ke změně našich přístupům k  
provozování světa. Nabízím definici času a příčinu zpomalování času při pohybu, v  
informatické teorii relativity a odmítnutí matematických nepřesností – iracionalit v perspektivní  
teorii.  
Naše smyslové zážitky vystihuji mechanickými modely (obrázky, grafy), odvozenými ze  
zavedených početních postupů. Tento zpětný převod fyzikálních souvislostí do geometrie našich  
zrakových a sluchových zážitků ukazuje Vesmír – zkonstruovaný, připomínající  
elektroniku.  
“Neomezujme Vesmír tak, aby odpovídal hranicím naší představivosti!  
Rozšiřujme naše vědění, aby co nejlépe pokrývalo obraz Vesmíru.”  
Francis Bacon (1561 – 1626)  
1. Vznik čtyřrozměrné krychle  
V různých oborech poznání, nejen ve fyzice, se pracuje s pojmy vícerozměrných prostorů.  
Známé obrázky jen ukazují osm povrchových krychlí čtyřrozměrné (4D = 4 dimenze) krychle –  
drátěný model (obr. 1). Kdežto zde bodové obrázky pomáhají posoudit, jak 4D prostor  
účinkuje. Postup je přístupný našim smyslům a tím přibližuje 4D konstrukce - matematicky  
obtížně srozumitelné.  
Obr. 1. Čtyřrozměrná krychle - drátěná*)  
*) Průmět 4D krychle je zjednodušený. Popíšu příklad  
3D krychle, kterou pozorujeme v různém otočení.  
Buďto z ní uvidíme jen čtverec nárysu, anebo několik  
jiných obrazců, které patří až čtyřem jejím stěnám.  
Avšak neuvidíme současně čtverec nárysu a k tomu  
několik bočních stěn v zešikmení.  
Z důvodu snadného nakreslení je obvyklé zobrazovat krychli nepřesně. Stejně tak zde u 4D  
krychle. Zjednodušeně ukazuje nezkosenou čtvercovou přední stěnu s dalšími obrazci.  
1.1. Dvojrozměrný svět  
Běžně literatura uvažuje 2D tvora, který žije na zeměploše (obr. 2. vlevo).  
- 5 -  
Raději vložím plošného člověka do prostředí, které odvozuji z trojrozměrného světa  
(obr. 2. vpravo). Na pravém 2D kruhu postavy provozují podobné činnosti jako my  
na Zemi. Mohou vrtat do hloubky. Létat do svého vesmíru. Stačí jim k tomu dva  
rozměry.  
My z 3D vidíme dovnitř 2D objektů jejich světa. Například do jejich těla nebo do  
zeměkruhu. Z obrázku na papíře umíme vygumovat předmět, nakreslený tam v  
ohrádce. Aniž bychom ji porušili.  
Podobně uvažujeme, že hypotetický 4D tvor  
vidí dovnitř našich 3D těl, případně dokáže  
vyjmout předmět z uzavřené krabice.  
Zobrazit vyšší rozměr v méněrozměrném  
prostředí je ošemetné, např. ukázat 3D  
objekt zde na 2D ploše.  
Obr. 2. Stínový tvor v 2D světech  
Věž má navrchu schody (obr. 3). Všechny  
příslušné hrany stěn jsem kreslil vzájemně rovnoběžné. Přesto zobrazená situace  
není uskutečnitelná ve 3D prostředí našeho světa. Předložený obrázek neposlouží  
jako plánek k postavení věže. Vždyť schody na  
obrázku stále stoupají.  
Obr. 3. Toto není 3D věž  
1.2. Známý vzhled 4D krychle  
Zobrazení čtyřrozměrné (4D) krychle na 2D ploše bylo připraveno v 19. století (obr.  
1). Stručně:  
vznik čtverce – z konců dvou rovnoběžných úseček vychází třetí a čtvrtá  
úsečka, jsou stejných délek a napojují se vždy v pravých úhlech.  
krychle vznikne, propojí-li se čtyřmi kolmicemi čtyři vrcholy dvou  
rovnoběžných čtverců. Krychle má 8 hran shodné délky.  
čtyřrozměrná krychle vznikne ze dvou 3D krychlí, vhodně navzájem  
vzdálených. Všechny příslušné rohy obou krychlí jsou propojeny úsečkami -  
hranami 4D krychle.  
Jenže podobná vysvětlení nás nechávají být pouhými uživateli prostoru, aniž by nás  
přiblížilo poznatku, jak se vyrábí fyzikální prostor, jaká je asi jeho podstata.  
Například si zakládáme na tom, že krychli dělá šest čtverců, vytvoří její 2D povrch  
(obr. 4.).  
Obr. 4. Tři dvojice rovnoběžných čtverců tvoří 2D povrch  
krychle  
- 6 -  
Pak 4D krychli dělá 8 krychlí. Pro snadné sledování je 4D krychle nakreslená  
čtyřikrát (obr. 5). K obrázku (4) jsem psal: dvojice rovnoběžných čtverců, pak (obr.  
5) ukazuje rovnoběžné krychle. Tyto objekty se ukazují zdeformované.  
Skutečné krychle ve 4D krychli by se vzájemně nelišily, pouze promítnutím na  
plochu se jejich pravoúhlý tvar zkreslí.  
Podobně se zkreslí krychle, zobrazené  
na ploše, jejíž povrchové čtverce se  
mění v kosodélníky.  
Považuji za méně důležité, že  
čtyřrozměrnou krychli dělá 8 krychlí -  
tvoří její trojrozměrný povrch. Kdežto  
zde sleduji hlubší podstatu konstrukce  
4D krychle.  
Obr. 5. Rozdělení 4D krychle na 4  
barevné dvojice protějších krychlí  
1.3. Najít podstatu 4D krychle  
Obrázek s vyznačenými hranami - drátěný model - nesdělil to hlavní (obr. 1):  
Kde je ten 4D prostor, jakým způsobem se nějaká dutina 4D krychle využívá?  
Ve starověku dosáhl učenec úspěchu v matematice, když rozdělil těleso na vrstvy.  
Zde podobně čtyřrozměrnou krychli vytvořím v diskrétním prostoru. Skládání  
prostoru z bodů srozumitelněji navodí 4D podmínky než jeho spojité provedení.  
Při hledání stavby vesmírného prostoru se inspiruji technikou. Popis stavby  
vícerozměrných prostorů může přispět k jejich budoucímu využití počítačovou  
virtuální realitou.  
1.4. Konstrukce krychle  
Konstrukci hmotného 3D tělesa lze vyjadřovat  
jiným způsobem, než je šikmý pohled. Těleso  
členit do vrstev (obr. 6), jež jsou umístěny na  
plochu bez zkreslení šikmým pohledem.  
Obr. 6. Plošné vrstvy  
V tomto provedení ji můžu představit i 2D tvorovi. Jenže mu tím nevysvětlím, jak  
se krychle používá - například jako místnost.  
Kdežto naskládání čtverců za sebou je bližší skutečnosti; takhle  
lépe připomínají krychli (obr. 7). Ovšem 2D tvor namítne, že  
plochy takto skládat přes sebe v žádném případě nejde. Jejich  
překrytí není možné. On přece zná svůj plochý svět. Tak jako ani  
my, ve svém světě, nevstrčíme objemová tělesa vzájemně do  
sebe, skoro do jednoho místa, ve prospěch 4D prostoru.  
Obr. 7. Složení 3D tělesa z vrstev  
- 7 -  
1.5. Konstrukce 4D krychle  
Stínový tvor nechtěl věřit, že plochy můžou sousedit ve 3. směru a tím poskládat  
3D těleso.  
Z toho nám vyplývá obdobné poučení. Složení 4D krychle, z více objemů, sděluje  
matematika. Zde z krychlí, které se vzájemně prostupují - to podle našeho  
prvotního hodnocení (obr. 8).  
Ve skutečnosti - sousedící objemy, které tvoří čtyřrozměrnou krychli, jsou  
rozmístěny ve 4. směru, nám nezavedeném. Objemy jsou v něm vždy nepatrně  
posunuté. Krychle se neprostupují, tvoří jedinou čtyřkrychli. Podobně i vrstvy  
čtverců, tvořící krychli, měly každá svou samostatnou 2D existenci ve 3. směru.  
Čtvrtý rozměr nevnímáme, nelze však vyloučit,  
že až bude někomu ve vědomí sestrojen rastr  
4D prostoru, bude potom možnékdo ví, co. Zatím  
sice nevkládáme do vnímajícího vědomí představu  
nějakého prostoru; zkouším promýšlet organizaci  
takového nadprostoru.  
Obr. 8. Pět bodových krychlí tvoří 4D krychli  
Diskrétní krychli dělím do několika vodorovných vrstev (obr. 9); zavádím 2D  
prostory II , II a II . Každá vrstva je složená z 1D prostorů I , I a I , jež  
0
1
2
0
1
2
obsahují číslované posice 0, 1 a 2. Posice hmotný bod buď obsahuje nebo ne, tuto  
informaci 1 bitu.  
Zde krychle má v sobě dutinu, která  
pojme jediný bod. Dutina má souřadnici  
[III /II /I /1].  
1 1  
1
Zde čtyřrozměrná krychle, v diskrétním  
provedení, je složená ze tří krychlí (obr.  
10). To proto, že její hranu tvoří 3 body a  
podobně jednu krychli tvoří 3 vrstvy  
čtverců.  
Bude-li mít čtverec stranu o 10 bodech,  
pak příslušná bodová čtyřkrychle bude  
složená z deseti 3D krychlí.  
Obr. 9. Značení posic diskrétního prostoru  
Diskrétní prostor 4D poskytuje bodu příležitost, vybírat směr přeskoku nejen do 3,  
ale do 4 směrů (obr.  
11). Takže středový  
bod [III , II , I , 1]  
1
1
1
má ne 6, ale 8 posic  
sousedních:  
Obr. 10. 4D krychle o  
hraně délky 2 kroků  
(to značí 3 posice)  
- 8 -  
1. vlevo – vpravo,  
2. vpřed – vzad,  
3. nahoru – dolů,  
4. do sousedního objemu III – do sousedního objemu III . A v nich do stejné  
0
2
posice, ze které sám vyšel v objemu III .  
1
Do každé z osmi sousedních posic  
je vždy stejná vzdálenost - 1 krok.  
Šikmé kroky nejsou zavedené.  
Právě bodový prostor zavádí  
jednoznačně určené směry,  
kdežto ve spojitém prostoru  
by jejich upřesňovaní nikdy  
neskončilo.  
Obr. 11. Diskrétní 4D krychle.  
Dole – drátěný model  
1.6. Kde je ten 4D prostor?  
Jakým způsobem se v 4D prostoru nějaká dutina využívá? Na otázku odpovídá  
mechanický model - obrázek bodové 4D krychle (obr. 11). Prostor ve 4D krychli  
umožňuje pohyb v mnoha sousedních objemových vrstvách. Když my přecházíme  
z pokoje do pokoje velkého bytu, pak vykonáme mnoho kroků, než dojdeme k  
dalším dveřím. Ale 4D krychle umožňuje přecházet sousedními pokoji tak, že  
jediným krokem jsme hned v tom sousedním. A je to mimořádně krátký krok.  
Trojrozměrná moucha se nachází ve 4D prostředí. Letí v jedné z mnoha 3D  
místností. Při pohybu si vybírá jeden ze čtyř směrů - 1. nahoru, 2. vlevo, 3.  
dopředu nebo i 4. směr, do sousedního pokoje, do té samé posice, jakou měla v  
předchozím pokoji. Kroky mají nepatrnou délku. Potom ve spojitém perspektivním  
prostoru vzniká výsledný dojem, že pohyby nemusí být pravoúhlé. Kdežto skrytou  
skutečnost zachovává diskrétní databáze.  
Případně může být moucha čtyřrozměrná. To značí, že její 4D tělo je sestavené z  
mnoha objemů, kterými obsazuje mnoho sousedních bodových 3D prostorů.  
Podobně, jako se skládá 3D objekt z mnoha sousedních diskrétních ploch.  
-35  
Diskrétní prostor má oporu v zavedené Planckově délce 1,61624·10  
m. Ta ať  
určuje vzdálenost mezi dvěma sousedními posicemi bodového prostoru. Racionální  
přepočet do našeho spojitého vnímání, vybaveného ideálně oblými kružnicemi, bude  
uveden v dalším  
.
Diskrétní prostor řeší konstrukci prostorů o různých rozměrech.  
2. Rozvinutý tvar 2D, 3D a 4D  
2.1. Rozvinutí krychle  
Rozvinutým tvarem krychle lépe posoudíme její povrch - šest  
čtverců (obr. 12).  
- 9 -  
Obr. 12. Rozvinutá krychle  
2.2. Rozvinutí čtverce  
Jak by asi zíral na rozvinutý čtverec stínový tvor, ve svém 2D prostoru? Jeho vidění  
je jen jednorozměrné. Ze čtverce vidí například jeho stranu, tedy úsečku.  
Mohl by rozvinout všechny čtyři strany čtverce v úsečky na přímce (obr. 13).  
Obr. 13. Rozvinutý čtverec  
2.3. Rozvinutí 4D krychle  
Se znalostí, že 4D krychle se skládá z osmi povrchových krychlí, lze navrhnout její  
rozvinutý tvar. Obrázek není složitý.  
2D čtverec se rozvine do 1D prostoru v úsečky. Jeho  
strany sousedí svými krajními body (obr. 13).  
3D krychle se rozvine do 2D prostoru ve čtverce. Její  
stěny sousedí svými hranami, tedy stranami čtverců  
(obr. 12).  
4D krychle se rozvine do 3D prostoru v krychle. Její  
stěny, což jsou krychle, sousedí svými 2D stěnami,  
stěnami krychlí (obr. 14).  
Obr. 14. 4D krychle rozvinutá do tří pravoúhlých směrů  
3. Ke 4D prostoru  
Pochopení hmotné sestavy Vesmíru  
napomůže k přijetí morálních zásad,  
jež jsou nám zavedené. Vždyť i  
podzemní krasová jeskyně, v přírodě,  
se liší od podzemního betonového  
krytu. Promyšlenou stavbu řídil  
stavbyvedoucí, kdežto vznikající  
jeskyně byla ponechaná sama sobě.  
Čtyři směry v promítnuté 4D krychli  
(obr. 15).  
x, y, z ... souřadnicové osy 3D  
prostoru  
w ... čtvrtá pravoúhlá souřadnicová  
osa  
Obr. 15. Jednotková 4D krychle - známý průmět na plochu v Euklidově prostoru.  
Jedna z osmi povrchových krychlí je vybarvená zeleně. Čtvrtý směr ve 4D prostoru  
vystihuje hrana 4D krychle, osa w  
3.1. Výpočet úhlopříčky Pythagorovou větou  
Promítnutí 4D krychle do roviny pomůže výpočtu délky její úhlopříčky (obr. 16).  
- 10 -  
a ... hrana 4D krychle  
n ... počet rozměrů prostoru  
u ... délka úhlopříčky čtverce  
2
u ...  
''  
''  
krychle  
3
u ...  
4
4D krychle  
Pythagorova věta:  
2
2
2
a + u  
= u  
3
4
2
2
2
1 + (√3) = u  
4
2
u
= 4  
4
u = 2  
4
Obr. 16. Výpočet délky úhlopříčky ve 4D krychli, Pythagorova věta  
Svět nám není daný rovnicemi, nýbrž smyslovými představami. Smyslové vjemy, jež  
předkládají náš svět, vyčísluje matematika. Následně vracím matematické postupy zpět, do  
obrázků - modelů. A jimi ověřuji, jak vlastně svět funguje, jaký je jeho model. Vždyť Vesmír je  
sám sobě mechanickým modelem.  
Najít výpočetní zákony, pro velikost elektrického proudu, bylo snazší, než popsat jeho hmotnou  
podstatu! Nám to současně platí pro celou sestavu Vesmíru. Jaký je mechanický model  
například fotonu?  
Čtyřrozměrná krychle má osm 4D úhlopříček (obr. 17). Vycházejí ze všech osmi  
rohů krajní krychle, končí naproti.  
Obr. 17. Úhlopříčka bodové 4D  
krychle, jedna z osmi  
4. Šestirozměrný prostor -  
6D  
4.1. Prostor 6D promítaný  
na plochu 2D  
V šestirozměrném prostoru má  
posice 12 sousedních posic, do  
kterékoliv se bod dostává  
jedním krokem. Vládne v něm  
6 vzájemně pravoúhlých  
směrů (obr. 18).  
Řada 3D prostorů (to je 4D prostor) je nakreslená bez jejich vzájemných průniků  
objemů. Většina 3D krychlí - jen k domyšlení, nejsou zakresleny.  
Také u sousedních 4D prostorů (tedy řady krychlí) nesleduji jejich průniky. Krychle  
uspořádané do čtverce vytvoří 5D. A rovněž čtverce 5D prostorů se vzájemně  
nepronikají. Odlehčeně nakresleno. Nakonec naskládané vzájemně na sobě  
vytvářejí 6D krychli.  
- 11 -  
Směry rozměrů 1. se 4. a také 3. s 6. jsou v obrázku shodné. Hrana krychle a má  
10 bodů.  
Obr. 18. Prostor 6D  
5. Diskrétní zrak v 2D, 3D a 4D prostoru  
Zrak je potřebným smyslem, který orientuje tvora v prostoru. K růstu intelektu sice  
bývá důležitější sluch; vždyť hluchý člověk obtížně komunikuje s druhými lidmi,  
takže získává méně myšlenek. Ovšem zvládat denní život beze zraku je obtížné.  
Naše vědomí vytváří z okolního trojrozměrného světa jen dvojrozměrný obraz okolí,  
s využitím dvou očí vzniká pocit 3D prostoru. Dozvídáme se o jasu a barvě - vidíme  
rozmístění objektů. Údaje bývají dynamické, sledujeme změny těchto veličin.  
Zde zkouším zobrazit, jakým způsobem může působit zrak v jiných prostorech. A to  
až ve čtyřrozměrném (4D) prostoru, pro nějakého tamního 4D tvora.  
5.1. Zrakové vjemy člověka  
Zrak nám předkládá okolí ve dvou rozměrech, navíc podrobený perspektivě. Ta je  
našemu pobytu ve světě prospěšná -  
zrak obvykle ukazuje známé předměty  
a tehdy jejich relativní velikost  
napoví, jak jsou vzdálené, jak mohou  
být nebezpečné. Navíc při pohybu  
hlavy se blízké předměty ve vjemu  
pohybují víc než vzdálené.  
I proto jednooký člověk může úspěšně  
řídit auto (obr. 19).  
Obr. 19. Prospěšná perspektiva  
Každé ze dvou očí je umístěné v jiném místě prostoru. I zaostřením očí na předmět  
člověk upřesní vzdálenost předmětu, jehož povrch pozoruje. Vjem postavení očních  
svalů napomáhá tomuto vzniku pocitu hloubky 3D prostoru.  
- 12 -  
Navíc - když se přivádí dvěma pozorovatelovým očím dva obrazy, pořizované  
vzájemně vzdálenými zakřivenými kukátky, pak údajně je obraz ještě plastičtější  
než obvykle.  
5.2. Zrakové vjemy 4D tvora  
Ve zrakovém vnímání 4D tvorů by byla 4D krychle podobně deformovaná, jako když  
my lidé pozorujeme 3D krychli, různě natočenou. My i oni sledujeme povrchy těles,  
ale pro ně by byl povrchem celý objem 3D tělesa. Zírají všechny posice; současně  
vnitřek a vnějšek 3D krychle.  
My vnímáme celou 2D plochu čtverce, například přední stěnu krychle a to je zase  
2D stínovému tvoru neuvěřitelné; ten by ze čtverce vnímal jen stranu. Nahoru,  
vysoko nad čtverec, by se vznést nemohl.  
Jindy na krychli vidíme povrchové čtverce, deformované natočením i perspektivou.  
Sledujeme stlačené dva nebo tři a to podle nastavení krychle vůči pozorovateli.  
Čtyřrozměrný tvor může mít 4D krychli před sebou natočenou tak, že ji svým vidí  
jako 3D krychli. Nikoliv jako pouhý čtverec, podle našeho vidění. Svým 3D zrakem  
proniká do objemu jen první ze 3D krychlí. Pokud se mu však 4D krychle natočí  
šikmo, pak vnímá částečně i vnitřek dalších krychlí, všechny jsou deformované.  
5.3. Vidění ve 2D světě  
Vymyšlený stínový 2D tvor má svůj zeměkruh (obr. 20). Stojí na něm, nad ním  
létají stínoví ptáci a září jeho 2D slunce. Oči má umístěné na obvodě hlavy, protože  
světlo plochého světa by do očí nedošlo - až dovnitř jeho obličeje.  
Stínovo vidění není dvojrozměrné. Vidí  
jen 1D obrys přivrácené strany 2D  
objektu. Délku objektů  
mu určuje zorný úhel.  
Do hloubky objektů jeho zrak nevniká;  
neuvidí obsah slunečního kruhu.  
Obr. 20. Vidění ve 2D světě  
5.4. Vidění v našem 3D světě  
Objekt (3D) a sítnice oka (2D)  
jsou nakreslené jako spojité a i  
bodové (obr. 21). Z 3D objektu  
se na sítnici promítne jen jeho  
povrch. Zelenou a fialovou kaňku  
oko uvidí, kdežto modrá zůstává  
skrytá uvnitř 3D tělesa. Objekt  
září jen paprsky dvou barev.  
Obr. 21. Vidění ve 3D světě  
- 13 -  
5.5. Vidění ve 4D světě  
Hermann Helmholtz určil, že tvor 4D prostředí by viděl dovnitř našich 3D objektů.  
Podobně zde hrubě znázorňuji princip oka 4D tvora.  
Čtyřrozměrný objekt je složený ze sousedních 3D částí ve vrstvách samostatných  
objemů (obr. 22). Vidění tvora ve 4D prostoru by bylo trojrozměrné. Sítnice jeho  
oka by fungovala v objemové stavbě, nikoliv jen plošně. Vnímal by nejen skvrnu  
zelenou a fialovou, ale i vnitřní – modrou.  
5.6. Jiný návrh tvarového zkreslení  
Nabízejí se taková zobrazení 4D krychle, která ukazují okrajové krychle v rozdílné  
velikosti (obr. 23). Jedna je vevnitř druhé, to snad jen jedna z nich je okrajová?  
Jak asi takový model 4D krychle zdůvodnit?  
Nabízí se hledat vysvětlení ve vlivu perspektivy - proto ať je vzdálenější krychle  
zmenšená. Takové vysvětlení odvozuji z pohledu na drátěnou krychli, jež je zkosená  
perspektivou (obr. 24).  
Obr. 22. Vidění ve 4D světě  
Obr. 23. Krajní krychle vevnitř 4D  
krychle  
Obr. 24. Krychle v perspektivě (drátěná)  
6. Podložit smyslové vnímání  
6.1. Pojmy  
Hmotu vysvětluji jako informatickou záležitost. Pokud by z Vesmíru zmizelo  
poslední vnímající vědomí, jež ovládá svou hmotu, pak by Vesmír zanikl. Neměl by  
ho kdo vnímat. Představu hmoty skladují informatické body, jež jsou přemísťovány  
v posicích.  
Převod bodů z diskrétní sítě (jako šachovnice) do Euklidova prostoru není možný;  
výpočty jej neobhájí.  
- 14 -  
Informace o fyzikální hmotě zrak získává po přepočtu bodů do perspektivního  
stlačení. Přitom každému informatickému bodu se dodrží jeho vzdálenost od  
počátku a obě souřadnice.  
Tato slučitelnost prostorů diskrétního s perspektivním nabízí řešení: chod Vesmíru  
se odehrává v diskrétním prostředí a z něho každý tvor dostává, do svého vědomí,  
informace o umístění hmoty. Přepočítané ve prospěch zrakového i sluchového  
vnímání. Samozřejmě doprovázené dalšími smyslovými vjemy, které dávají menší  
množství informací oproti zraku.  
6.2. Pythagorova věta  
Dokud posuzuji Euklidův prostor bez poznání Pythagorovy věty, pak vždy dovedu  
každým dvěma bodům určit - zavést jejich racionální vzdálenost a. Čtverci zvolit  
jednotkovou délku strany anebo úhlopříčky.  
Teprve přepočtem z 2D plochy do 1D délky, Pythagorovým výpočtem, zjišťuji  
iracionální velikost (obr. 25). Ve čtverci vychází vždy jen jedna z obou délek  
racionální. Buď je racionální strana a iracionální je úhlopříčka nebo naopak. Druhou  
délku nelze vypočítat, ačkoliv postup je srozumitelný. Matematika neobhájí její  
skutečnost úhlopříčky, ač ona existuje!  
Obr. 25. Neexistuje výsledek výpočtu u,  
délky úhlopříčky, a2+a2 = u2  
6.3. Smyslové představy  
6.3.1. Pro Euklidův prostor  
Toliko naše představa, odvozená ze smyslových zážitků, předpokládá lineární  
spojité rozložení hmoty. Příčinou má být, že při chůzi každý náš další krok  
odměřuje stejnou délku chodníku. Jenže tím se ještě neprokazuje lineární prostor,  
vždyť bezvýsledný výpočet jej našemu světu znevažuje, odmítá. Předložím odlišný  
výklad k lidskému krokování.  
6.3.2. Pro perspektivní prostor  
Také zrakové zážitky, v perspektivním prostoru, prokazují každý další chodcův první  
krok stejně dlouhý. Člověk sám sobě neunikne; vždy znovu udělá jen první krok.  
Nikdy neděláme ten druhý, jenž - sledovaný v perspektivním vidění - by byl kratší.  
Přesto žijeme s iluzí lineárního Euklidova prostoru. Matematice málo důvěřujeme.  
Vnímané zážitky vysvětluji připravované nadřazenou Informatikou. Do vědomí jsou  
člověku promítané už hotové. Žádný to odraz z okolní hmoty.  
Převod znázorňuje umocnění souřadnic lineárního prostoru na druhou (obr. 26).  
- 15 -  
Obr. 26. Souřadnice 1D perspektivního  
prostoru x2 odvozené z celých čísel Euklidova  
prostoru  
6.4. Zhodnocení  
Hmat nás informuje o veličině síly, o hmotnosti, o teplotě a dalších. Zrakové  
vnímání zase pomáhá vytvořit geometrii - k té se však vyslovuje i hmat. Následně v  
geometrii nedoceňujeme rozpor mezi hmatovými a zrakovými vjemy. Zrak  
ukazuje okolí stlačené perspektivou, kdežto obdobná perspektiva hmatová se  
nevyskytne. Jdeme-li kroky jediné délky, pak se tím posunujeme vždy o stejný  
úsek.  
Která z těchto dvou informací je výstižnější, bližší hledané skutečnosti?  
Perspektivní nebo lineární? Přece nežijeme ve dvou rozdílných geometriích  
naráz. Lidstvo vychází zásadně z názoru daného hmatem - například přesunováním  
dolních končetin. Okolní svět chápeme jako lineární, rovnoměrný.  
Nabízí se odmítnout veškeré prostory, které obsahují iracionality – bezvýsledné  
výpočty, tedy Euklidův prostor i ty zakřivené. Když naproti je nabídka vnímaného  
perspektivního prostoru. Ten je původní nespekulativní informací o světě, i když  
poškozovaný nedokonalým lidským organismem. Vždyť zodpovědně hodnotit  
například technický stav rozhlasové vysílání je nutné dle signálu vysílače, nikoliv  
přijímače. A je podložený prostorem bodovým.  
Podstatou fyzikálního světového prostoru je bodový prostor (věta 1)  
Rozložení světového prostoru tvorům sděluje jeho perspektivní spojité  
provedení (věta 2)  
7. Teorii informatická  
Vždycky, když čtu nějakou učebnici, která je málo srozumitelná, a takových je dost ve všech  
vědních oborech, je mi jasno, že autor je především proto nesrozumitelný, protože sám věci  
mnoho nerozumí a většinu svých argumentů opisuje nebo chová v paměti jako axiómy.“  
Sladké jho - Karel Makoň (1912-1993)  
7.1. Speciální teorie relativity  
Speciální teorie relativity se týká jen některých soustav. Těch, které nejsou poháněné k větší  
rychlosti, ani nejsou brzděné. Jejich pohybové souvislosti se uvažují snadněji než  
u akcelerujících soustav. Brzdění lze vysvětlit například odhazováním závaží směrem dopředu,  
tedy ve směru pohybu. Soustavou ať je kosmický koráb nebo i oběžnice.  
Speciální teorie relativity (STR) zavedla zpomalování času, jež při pohybu postihuje naprosto  
vše. Jak hodiny, tak stárnutí hmoty a chod organismu tvora. Jejím základům postačuje  
středoškolská matematika. Objektům počítá změny času, hmotnosti, ba i délky okolí nebo  
objektu a to podle rychlosti jeho pohybu. Změny času jsou mi základem, dle kterého hledám  
funkci časoprostoru. Byly již dávno prokázané mimořádně přesným měřením v letadle, nebo  
snadněji při rychlosti 8 km/s na oběžné dráze, ve srovnání se Zemí.  
- 16 -  
Hermann Minkowski zvýraznil propojenost času a  
pohybu; založil pojem časoprostoru (obr. 8).  
Nejrychlejší pohyb fotonu ukazuje šikmá čára, a  
dovolené menší rychlosti se vyskytují ve žluté  
ploše. Obrázek neukazuje zpomalování času při  
pohybu.  
Speciální teorie relativity však neobsahuje  
diagram, který by ukázal rovnocennost času a  
délky, kterou Einsteinova nauka vyhlásila.  
Obr. 27. Minkowského graf. Hvězdolet urazil  
300.000 km za tři pozemské sekundy  
8. Technické řešení STR  
Vycházím ze skutečnosti Stvořitelské civilizace. Vyrobila hmotu a vše ostatní pro náš Vesmír.  
Jakým ale způsobem ji mohla stvořit, když žádnou neměla? Vychází mi, že Vesmír je podložený  
právě našimi vjemy. Za nimi není hmota. To uvažoval už dávný Ernst Mach – máme zážitky  
hmoty, ale co je za nimi, nevíme. V začátku 20. století však nebyla virtuální realita  
uskutečňovaná, takže správně váhal, hlouběji nepostupoval.  
Takovému světu odpovídají i zázraky. Cestovatelé Z+H kdysi popsali, jak dav diváků sledoval  
jogína, který slepici uřízl hlavu. Chodila jakoby nic, a pak jí hlavu zpět nasadil. Pánové  
fotografovali a po vyvolání snímků viděli, že slepici hlava nechyběla v žádné chvíli. Dnes by  
elektronická kamera totéž ukazovala v každé chvíli, tu zhypnotizovat nejde.  
Skutečnost řeším podle našich číslicových počítačů. Vesmír ať podkládá generátor pulsů a  
rozložení hmoty se zaznamenává v bodech. Jakoby šachovnice bodových údajů. Vnímáme sice  
spojité veličiny – smyslové zážitky, ale zcela přesně vycházejí přepočty z rozlišených bodů do  
našeho vnímání. Žádné body nekonečně malé, jak uvažuje hypotéza Euklidova prostoru.  
Používám postup zdůvodňující změny času při pohybu, což vysvětluje i změnu hmotnosti -  
zdánlivou. Kdežto změny délek objektů nebo okolí naprosto nežádá.  
9. Souměrný diagram zobrazí rovnocennost času a délky  
Minkowský svým grafickým časoprostorem před sto lety vysvětloval omezenou rychlost  
pohybu, asi 300.000 km/s. Zavedl vynášení času na svislou osu. Avšak podstata vytvořeného  
časoprostoru nebyla přiblížena.  
K zobrazení rovnocennosti času a prostoru, jež STR zmiňuje, navrhuji souměrný  
graf. Na svislé ose vynáší čas tělesa a na vodorovné pohyb prostorem (obr. 28).  
Svým provedením vede k dalšímu vyjasňování souvislostí původní STR.  
Čtvrtkružnice určuje vzájemnou závislost času a délky. Stále ji hmotnému objektu  
určuje, protože ten se vždy nachází na jejím obvodě. Minkowského graf neměl  
výhodu souměrného grafu - neumožnil odečet zpomaleného času. Nýbrž svislá osa  
ukazovala pozemský čas.  
Nejrychleji plyne čas postavě, jež se prostorem nepřesunuje - umístěna na svislé  
ose. Naopak nejpomalejší, zastavený čas, přísluší fotonu - částici světla.  
Rozkmitané „cosi“ letí prostorem největší známou rychlostí. Fyzika běžně  
nepopisuje sestavu fotonu, jeho mechanický model. Zde ho nahrazuji představou  
pouhého bodu.  
- 17 -  
Když na Zemi uplynul čas 3 sekundy, uletěl  
hvězdolet dráhu 300.000 km (obr. 30).  
Jeho vlastní čas graf ukazuje jen 2,8  
sekundy. Měření času u stojící postavy a  
v hvězdoletu dává odlišné údaje. V něm  
jsou děje pomalejší. Foton přitom uletěl  
vzdálenost 900.000 km.  
Vodorovná osa prokazuje na svislé ose, že čas  
fotonu nenabíhá. Také tento obrázek vychází z  
rychlosti pohybu těles, jež je omezená rychlostí  
světla.  
Obr. 28. Vlastní (zpomalený) čas objektů lze najít  
na svislé ose souměrného obrázku  
10. Prostory – bodový a perspektivní  
Proč kružnice stále roste?  
Vesmír určuje nárůst času a spojuje ho s pohybem prostorem. Obě veličiny jsou  
podřízené růstu časoprostorové kružnice. Dosud fyzika neurčuje příčinu této  
propojenosti – časoprostorovou kružnici nepoužívá. Vždyť pouhé zvedání vodorovné  
polopřímky Minkowského obrázku je samozřejmé – čas stále běží.  
Příčinu zvětšování kružnice hledám v neznámé veličině, jejíž přírůstky stále  
poskytuje hmotě jakýsi skrytý Zdroj. Dovoluje buď nárůst času nebo pohyb.  
Popsané názory vyplývají z Einsteinovy teorie relativity. S přínosem Minkowského a  
s mnoha odbornými diskusemi dalších desetiletí. Její souvislosti nejsou cestujícímu  
průkazné například za letu letadla, v rychlosti 900 km/h. Naše hodinky, při nevelké  
rychlosti, nepodlehnou měřitelné změně.  
Odmítám hypotézu Euklidova prostoru – vždyť nedokáže vypočítat ani úhlopříčku čtverce. Je  
velmi propracovaná, jenže jeho matematizace odmítá takovou geometrii světa.  
Následně se vracím do smyslového zážitku zrakového a sluchového. Jsou určené perspektivou,  
jejich geometrie nemá rovnoměrný, lineární průběh.  
Obr. 29 Převod čtvrtkružnice  
Obr. 30 Převod kružnice bodové v perspektivní  
Kdysi v 19. století napsal Lobačevskij – opatrně:  
Závislost sil na vzdálenosti lze zjistit experimenty, ale závislost geometrických vztahů na  
vzdálenosti lze jen předpokládat.“  
Nikolaj Ivanovič Lobačevskij  
- 18 -  
Průběh perspektivy zavedu užitím kvadratického cejchování os: x2, y2.  
A co důležitého, tato perspektiva je slučitelná s bodovým prostorem. Tamnímu bodu souřadnice  
zůstávají i po přenesení do perspektivy i se stejnou vzdáleností od počátku. Bodový prostor  
dovoluje měření vzdáleností jen svislými nebo vodorovnými kroky. Modrý bod [2, 3] má v obou  
prostorech vzdálenost od počátku 5 (obr. 29). Obrázek prokazuje slučitelnost souměrného  
diagramu s bodovým. V dalším posuzuji Vesmír v podložení bodovou konstrukcí.  
11. Zdroj – generátor pulsů  
K přiblížení fyzikální podstaty času jsem zavedl bodovou databázi pro veškerou látku Vesmíru.  
Body se v posicích posunují. Tento pohyb je řízený. Například konstantní rychlost světla  
vyžaduje pulsy, které budou body posunovat rovnoměrně z jedné posice do soudní. Pulsy ať  
dodává Zdroj.  
Hypotetický taktovací Zdroj opakuje své pulsy, a tím stále znovu nabízí přesun bodů. V jednom  
pulsu bod neuskuteční víc pohybů; vykoná buďto jediný nebo žádný přeskok z posice do  
sousední posice. Úhlopříčný pohyb bodů mezi dvěma posicemi není zaveden. Pokud bod  
přeskakuje v každém dalším pulsu Zdroje, pak letí rychlostí světla.  
Důležitého postupu užil Max Planck v začátku dvacátého století. Jeho výpočet  
prokázal, že světlo je vyzařované po kouscích, a nikoliv souvisle. Pak výpočty  
přibližně určily nejkratší délky prostorové a časové v našem světě: 1,61624·10-35  
metru a 5,39121·10-44 sekundy. Sleduji svět, složený z bodů, do jejichž mezer již  
nevnikneme. Bodový prostor, v němž body hmoty se nacházejí jakoby na políčkách  
šachovnice. Uvažovaný prostor je nespojitý, takže například čas, jenž sledujeme na  
svislé ose, popisuji tvořený pulsy. A pohyb se vyjádří přesunem bodů vodorovným  
směrem. Jenže pulsy jsou jediného druhu, jediné podstaty, pak jaká je možnost  
jejich rozdělení na čas a pohyb?  
Využití pulsů nejprve jediné; na pohyb geometrickým prostorem. Tehdy bude  
informace, o obsazení posice, pulsy posunovaná ve vodorovném směru souměrného  
obrázku. To se děje v geometrickém 1D prostoru dvojrozměrného časoprostoru.  
Uvažuji Zdroj pulsů, jehož vlastnosti nejsou nijak přiblíženy. K jeho předpokládané  
existenci vede snaha právě takto navázat na STR.  
Vyberu 20 pulsů z těch, jež uskutečňuje potenciální - skrytý vesmírný Zdroj (obr.  
31).  
Postava je nevyužila nijak, její čas  
pokračoval nejrychleji.  
Hvězdolet využil z1 = 20 pulsů napůl,  
pro pohyb 10 PL.  
Foton přeskákal do vzdálenosti 20 PL.  
Odedávna se učíme poznatku STR, že  
foton nemá čas.  
Žlutá plocha zahrnuje činnost, jež se  
odehrála v minulosti.  
Obr. 31. Děje v bodovém prostoru  
PL - puls využitý na přeskok do sousední posice  
PT - puls nijak nevyužitý - základ času  
z - počet zdrojových pulsů PE  
- 19 -  
Posice je obsazena informatickým bodem, tedy bodem jakoby hmoty. Zdroj dodává  
stále další pulsy obrovským tempem. Jakým množstvím bodů je tvořen elektron,  
foton a další částice, zde nesleduji. Předpokládám, že mechanická sestava částic, z  
bodů, může být nalezena.  
Nevyužité pulsy ať zde nemají fyzikální význam, ať hmotu neovlivňují.  
12. Čas. Současnost, přítomnost  
12.1. Nelineární časový průběh  
Ručka hodin přeskakuje ciferník po 1 sekundě, nabízí lineární čas. A přece lze  
hledat podobnost s opakovaným prvním krokem při chůzi. Věříme v lineární  
Euklidův prostor, ačkoliv matematika nabízí – perspektivní prostor s  
racionálními výpočty (podle Occama je lepší, protože snižuje počet zavedených  
druhů čísel). Nabízí se nám informatický svět, zdánlivá skutečnost, do něhož jsou  
vestavěné morální zákony.  
Vždyť jsme stále v přítomnosti, podobně s kapitolou 6.3.2. Je nepodložené, když  
vyvozujeme z neustále stejných prvních úseků názor na stále další stejné úseky.  
Vždyť jsme stále v přítomnosti, další lineární průběh jsme si vymysleli! Ve prospěch  
dalšího posouzení časoprostoru zavádím nelineární, perspektivní průběh času.  
12.2. Tři druhy času  
Rozlišuji čas: bodový, perspektivní a lineární.  
Obr. 32. Body v prostorech bodovém, perspektivním a Euklidově  
Lineární čas nabízejí ručky hodin, když je vidíme poskakovat po ciferníku. Stálost  
času určil Newton, kdežto ve STR bývá lineární čas zpomalený. Jednotkou jsou  
oběma sekundy.  
Bodový čas [PT] je tvořen součtem počtu pulsů, které bod nevyužije k přeskoku do  
sousední posice. Tedy jsou to hodnoty na svislé ose.  
- 20 -  
Perspektivní čas přebírám z bodového, protože velikost perspektivního času t2 [s2]  
je stejná jako velikost bodového času [PT] (viz kap. 4.). Tvor ji však vnímá  
stlačenou kvadratickým  
přepočtem. Jednotkami jsou  
sekundy na druhou.  
Dosavadní představa lineárního  
času, kterou nadále budeme  
procházet denním životem, se  
přepočte ze skutečnosti – z  
perspektivního času. Vyžaduje  
odmocnit každou hodnotu  
perspektivního času (obr. 33).  
Obr. 33 Přepočet mezi  
perspektivním tPe a lineárním  
euklidovským časem tEu  
13. Uplatnění času  
13.1. Podstata času  
Nelineární čas je podmíněn převodem časoprostoru diskrétního [PT] do  
perspektivního [s2]. (věta 3)  
Lineární čas newtonovský či relativistický [s] - je odmocnina z počtu pulsů  
[PT = s2], které hmota nevyužila k pohybu. (věta 4)  
Diskrétnímu času PT nacházím jediný význam; předstih jednoho děje před  
jiným. My počítáme děje ve hmotě, jak probíhají v čase. Kdežto probírání  
diskrétního základu nabízí, že pohyb neprobíhá v čase. (věta 5)  
13.2. Přítomnost  
Stále žijeme v přítomnosti, podobně jako je základ geometrického prostoru na  
místě, kde jsme (obr. 34). Na něm každý máme střed, střed svého Vesmíru. Ať je  
Vesmír jakkoliv velký, nám je představovaný jako perspektivní, zmenšující se do  
všech směrů. Pozor na naše další lidské výmysly – spekulace.  
Skutečnost přítomnosti nabízí nejdelší časový úsek, jenž jí odpovídá na svislé  
časové ose.  
Časovou přítomnost zdůvodňuje nejdelší trvání toho úseku perspektivního  
časoprostoru, jenž vychází z počátku souřadnic. (věta 6)  
13.3. Současnost  
STR odmítla pojem současnosti, což zdůvodnila omezenou rychlostí světla, která  
nedovolí na rozdílných místech vnímat tentýž děj. Zde pulsní Zdroj určuje jinak.  
Současnost ve spojitém časoprostoru je určená čtvrtkružnicemi (obr. 34). Patří  
všem objektům, které na ní leží. Posunované do další posice společným Zdrojovým  
pulsem PE. Je v ní člověk na Zemi, stejně tak jako kosmonaut v podsvětelné  
rychlosti; aktuálně může být v PL – kdy jeho tělo nepracuje, jen se přesunuje.  
- 21 -  
Obr. 34 Pohyb perspektivním prostorem, podložený Zdrojem  
Současnost všech objektů zavedeného časoprostoru podmiňuje jeho  
rostoucí kružnice (věta 7)  
14. Mion  
Mion vzniká vysoko v ovzduší Země. Jeho životnost před rozpadem je krátká. Této  
životnosti [s] mionu by odpovídal dolet jen 600 metrů, a pak se má vlivem vzduchu  
rozpadnout na elektron a neutrina. Avšak ve skutečnosti letí mnoho kilometrů a i  
dopadne na povrch Země.  
Informatický výklad. Mion střídá svou existenci v pulsech pohybových PL a  
časových PT:  
• PL - mion přeskočí do sousední posice a tehdy se nemění rozložení mnoha bodů,  
jimiž je tvořen - nestárne. Nezměněný se blíží k povrchu Země.  
• PT – Mion zastaví přibližování Zemi. Kdyby měl vnitřní hodiny, jen v těchto PT by  
mu nabíhal čas, měnil by se. V určitém počtu pulsů Zdroje PE má méně PT, než  
patří mionu na Zemi.  
Mionu, který je na Zemi, se všechny PE mění na PT a tím jsou k dispozici na změny  
PL, tedy na rozpad mionu. Dají mionu kratší život.  
15. Kruhový pohyb  
Informatické vysvětlení, ohledně točení objektu, nemění rozložení jeho bodů –  
nedojde k drcení vnitřku, jak zjišťovala STR podle svého názoru na změny délek.  
• Okrajová hmota, ve větší obvodové rychlosti, promění dodávané PE na málo PT a  
mnoho pohybových PL – pro krouživý pohyb. Proto stárne pomaleji než vnitřní  
hmota.  
• Vevnitř, při menší rychlosti, vznikne mnoho PT a málo PL. Časové pulsy PT –  
v okamžicích bez rotace - jsou tak k využití například ke korozi, která si je mění na  
PL.  
- 22 -  
16. Shrnutí  
Svět (aktuálně vnímané zážitky) získáváme do vědomí skrz Informatiku. V  
souvislosti s tím je umožněn současný výskyt mnoha vesmírů, jež si vzájemně  
nepřekážejí. Jiné bytosti by mohly dostávat zážitky jiného vesmíru.  
V těchto jednoduchých mechanických modelech gravitace nezakřivuje časoprostor,  
nýbrž zakřivuje trasu tělesa v rastru časoprostoru.  
Nenacházím nějakou výpočetní výhodu perspektivy s diskrétním prostorem. Popisují  
promyšlené sestrojení a chod Vesmíru.  
Nepředstavuji si vznik Vesmíru zázrakem. Nýbrž vše vysvětluji logickými postupy –  
počty. Jak by mohla být vytvořená hmota, když by Stvořitelská civilizace žádnou  
dosud neměla? Zázrakem? Ty chápu až ve vytvořeném prostoru s hmotou a časem,  
bod za bodem.  
Nabízím jen nejjednodušší návrhy, které motivuji Speciální teorií relativity. Tato  
práce může ponoukat k hlubšímu vysvětlování fyzikálních otázek, založených na  
mechanických modelech.  
Vesmír připodobňuji technickému výrobku.  
Autor: Bohumír Tichánek  
ver. 5.4.2026  
Možnost příspěvku:  
2500706041/2010 ... fio.cz  
Ing. Tichánek, Bohumír  
IBAN: CZ23 2010 0000 0025 0070 6041  
BIC: FIOBCZPPXXX  
Adresa: Fio banka, a.s., 110 00 Praha  
- 23 -